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La Torre de Salfuman

La Torre de Salfumán es la guía práctica destinada a educadores que permite motivar a los alumnos sin cambiar la forma de enseñar. Utiliza este libro para convertir las clases en una torre de magos y a los alumnos en unos sacrificados duendecillos.

24,95

2 disponibles

Descripción

El sistema de juego de La Torre de Salfumán es progresivo y se adapta a todos los docentes. Utiliza los niveles básicos si quieres introducirte en el mundo de la gamificación en las aulas y las reglas avanzadas si ya eres todo un experto. Funciona como una capa extra a tu manera de dar clase, así que se puede utilizar en cualquier curso o materia, de forma individual o multijugador por un grupo de profesores y solo requiere 15 o 30 minutos de clase a la semana para que funcione a pleno rendimiento.

Con La Torre de Salfumán los alumnos trabajarán en equipo, se enfrentarán a monstruos (venciéndoles respondiendo a preguntas de la materia que estén estudiando) y aprenderán valiosos hechizos (¡como el que les permite que el profesor les responda a una pregunta durante un examen! ¡Usadlo con sabiduría, que es de un solo uso!).

El manual incluye un poster A3 y un mapa A3 mapa de la Torre de Salfumán.

La gamificación es el uso de técnicas del mundo de los juegos para motivar a los alumnos y apoyar el aprendizaje en el aula. Con este manual tendrás:

– Una breve introducción a la gamificación educativa con todas sus claves y aplicaciones.

– Un sistema de juego desarrollado y listo para utilizar desde el primer día, con todos sus materiales.

– Una historia completa: La Sombra de Salfumán, totalmente desarrollada y lista para usar durante todo un curso, incluyendo cartas de hechizos y reglas para enfrentarse a la malvada Sombra y sus lugartenientes.

– 8 aventuras: actividades de clase de cursos y asignaturas variadas con los que trabajar contenidos curriculares dentro de la narrativa de La Torre de Salfumán.

– Propuestas opcionales para llevar tu gamificación al siguiente nivel.

Reglas para crear tus propias historias o incluso tus propias ambientaciones.

– Una guía práctica para aprender a manejar la aplicación ClassDojo.

 

Editorial: 77 Mundos

Autor: Salvador Carrión y Sergio de la Cruz

Tipo: Gamificación

Línea: Salfumán

Encuadernación: rústica color

Nº de páginas: 192

Interior en: color A5

Idioma: spanish Español

 

 

Información adicional

Peso 1.300 kg
Dimensiones 22 × 32 × 6 cm
COLOR

Marrón

MATERIAL

Papel / carton

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Debido a la pandemia del coronavirus COVID-19 y el estado de alarma decretado por el gobierno de España, nuestros envíos se van a ver afectados hasta al menos el 28 de marzo.

Nosotros no dejaremos de producir, ya que en nuestro aislamiento contamos con materiales para seguir creando productos artesanales, así que podemos ir avanzando y preparando pedidos mientras contemos con las materias primas.

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Cuidaos mucho.

-Equipo Spike and Freak